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AlexK

Help Us Translate The Universim Website

Recommended Posts

AlexK   
309/500

Hello everyone, we need your help with translation The Universim Website on different languages. We already added Russian and we can add more languages if you'll help us. 

Translation needed for Main Page and The Game
We're really appreciate any help you can offer.

Thank you,
Alex

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Dorentor   
26/50

I could help with German.  :D 

 

 

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Kerby84   
117/250

I could help with German.  :D 

 

 

​Me too. ;) And @Roumsen of course.

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Lord Ba'al   
124/250

So when do you need these translations?

I'm just gonna assume that you need Dutch, coz let's face it, it's one of the most important languages in the world. :P

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LamArthas   
29/50

Only if there is a word for "Cheese"

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Lord Ba'al   
124/250

Also where do we send these translations?

And there is a Dutch word for cheese which makes sense because it's fundamental to our very existence.

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LamArthas   
29/50

Also where do we send these translations?

And there is a Dutch word for cheese which makes sense because it's fundamental to our very existence.

​So I need to know it :ph34r:

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Lord Ba'al   
124/250

​So I need to know it :ph34r:

​The word is less important than the cheese itself.

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LamArthas   
29/50

Yes but the Cheese must be known by anyone from any nation !

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LamArthas   
29/50

Yay ! That sound like a baddie's name O-O CHEESE IS EVIL ! WARN ALL THE EARTH !

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Lord Ba'al   
124/250

I have started working on the Dutch translation of the main page so nobody steel this out from under me!

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AlexK   
309/500

Hi everyone, sorry for the late reply, busy day :) Yes we need dutch and any other language that you can offer. You can drop translations here.
Thank you gentlemen! 

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Dorentor   
26/50

GERMAN TRANSLATION

 

WHAT WOULD YOU DO WITH THE POWER ? = Was würdest du mit dieser Macht tun?

Lass die Farmen und Städte hinter dir und fang direkt an deine eigenen Planeten zu verwalten in The Universim, einem brandneuen Godgame (Götterspiel) in Entwicklung durch Crytivo Games und Alexander Koshelkov.

Preorder = Vorbestellung

Learn More = Erfahre mehr

 

 

18D 18H 5M = 18 T (Tage) 18 Std (Stunden)  5 m (Minuten)

PRE-ALPHA (Keep that word)

Pre-order now = Jetzt Vorbestellen
TO QUALIFY FOR THE EARLY ACCESS PLEDGE $40 OR MORE = Um vorzeitig Zugriff zu erhalten, zahle 40$ oder mehr.
 
WILL BE AVAILABLE ON  =Verfügbar für

POSSIBLY ON NEW GENERATION CONSOLES  = Möglicherweise auf den NextGen Konsolen

a.windows.png a.mac.png
 
13.631 Unterstützer haben gesammelt $ 467413
 
enter your mail = Email eintragen
sign up = Registrierung
Enter your email to get the latest News  = Trag deine Email ein um die neuesten Nachrichten zu erhalten.

 

strech Goal reached =  Stretch goal erreicht

 

 

Stretch Goals

Planeten Editor und Live Nachrichtensystem

$450.000

Dieses Stretch Goal schaltet frei:  Das Live Nachrichten System und den Planeten Editor. Erstelle verblüffende Geschichten im Live Nachrichtensystem und gestalte deine eigenen Planten im integrierten Editor. Teile sie mit der Community!

 

"Singularität" Erweiterung

$500.000

Das "Singularität" Stretch Goal ist eine Erweiterung des gegenwärtigen Forschungssystems, das fortgeschrittene KI und Robotik ermöglicht. Das  eröffnet neue Wege für das Spiel und bietet sogar einige Vorteile gegenüber der normalen Zivilisation. KI kann eine gefährliche Sache sein wenn man es übertreibt und es liegt an dir, ob du sie unter Kontrolle halten kannst oder es  damit endet, dass sie alles zerstört was du mühsam aufgebaut hast.

 

AI THAT MAKES ITS OWN DECISIONS = Die KI trifft ihre eigenen Entscheidungen

The Universim ist ein Godgame mit einer überraschenden Wendung; Deine Einwohner haben die Fähigkeit einige unerwartete Entscheidungen zu treffen. Diese spezielle Eigenschaft geht Hand in Hand mit unserer herangehensweise an ein dymamisches Spielprinziep und deren Ereignisse.

Du hast immernoch die komplette Kontrolle über die deinen Einwohner aufgetragenen Aufgaben sowie die Zivilisationsforschung, Fortschritt und das komplette Management aber deine Einwohner werden die Art und Weise ihre Aufgabe zu erfüllen selber wählen. Obwohl, man kennt seine Leute, die brauchen hier und da mal ein göttliches Eingreifen!

 

RESERVE YOUR COPY TODAY -  Reserviere dir deine Kopie noch heute

DISCOUNTS AVAILABLE FOR LIMITED TIME ONLY - Angebote sind nur für begrentzte Zeit verfügbar

Full Game - Das komplette Spiel

beta/alpha acces - Beta/Alpha Zugang  

soundtrack - Soundtrack

wallpapers - Hintergrundbilder

art book - Art Book

Digital Guide - Digitaler Leitfaden

Famous Buildings - Berühmte Gebäude

Name in Credits - Name in der Danksagung

Name a planet + certificate - Benenne einen Planeten + Urkunde

Forum badge - Forum Abzeichen

dedicate a Planet after you or a loved one - Benenne einen Planeten nach dir oder deinem/deiner Liebsten
immortalize yourself by naming a citizen - Verewige dich selbst indem du einen Bürger nach dir benennst
pledge now - jetzt zusagen
 

GET THE GAME NOW WITH ABSOLUTELY
NO MICROTRANSACTIONS OR PAID DLC IN THE FUTURE = Hohl dir das Spiel jetzt, ohne  zukünftige Microtransaktionen oder zu bezahlenden DLC

Einmal bezahlen, Ein Spiel. Keine Betrügereien. The Universim erwerben und du bekommst in Zukunft genau das wofür du bezahlt hast.

Such dir einfach dein Paket aus und folge den Instructionen um den Bezahlvorgang abzuschließen.

 

Alle Bezahlungen sind verifiziert & gesichert von Stripe   SSL Zertifikat von GoDaddy

Edited by Dorentor
improved the translation abit ;)

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Roumsen   
206/250

I will just go on with the next part:

Dg5bhNS.png

GERMAN TRANSLATION

 

Willst du ein Gott sein?

Wenn ja, dann brauchst du nicht weiter zu suchen. Wir ermöglichen es dir!  The Universim wurde von Grund auf entworfen um einen völlig neuen Ansatz für dein bekanntes God-game zu bieten. In seinem Kern besitzt es natürlich all die reizvollen Merkmale, die langzeit Fans des Genres kennen und lieben gelernt haben. Aber es nicht einfach nur ein Revival, es ist eine Neuerfindung! Übernimm die Kontrolle über ein dynamisches, sich entwickelndes Spielerlebnis, während du deine Zivilisation forantreibst,vom Boden bis zu den Sternen darüber. Die Schicksale ganzer Planeten liegen in deinen Händen. Mit einer KI die dynamische Entscheidungen trifft und einer Welt die sich fortlaufend verändert sind die Möglichkeiten unbegrenzt. Was soll geschehen? Willst du deine Bevölkerung in den Wohlstand führen oder lieber nur zu sehen, wie sie sich selbst in den Ruin treibt? Es ist deine Macht. Die Macht eines Gottes!

  • Erobere Planet für Planet und erweitere deinen Einfluß über das Universum
  • Übernimm die Kontrolle über eine dynamische, lebendige Weltsimulation
  • Entwickle deine Zivilisation von der Steinzeit bis zum Weltraumzeitalter und darüber hinaus
  • Durchstehe dynamische Ereignisse und eine Vielzahl von Naturkatastrophen
  • Tauche ein in ein komplexes Forschungs- und Anpassungssystem deiner Zivilisation
  • Erkunde wunderschöne und vielfältige prozessual-generierte Planeten
  • Beherrsche die gewaltigen Kräfte eines Gottes, zum Aufbau oder zur Zerstörung

 

Ein komplexes Forschungssystem

Der Schlüssel zu deinem Aufstieg

Es gibt nur wenige Syteme im Spiel die gauso wichtig sind wie die Forschung. Das ist dein Ticket um die absolut beste Zivilisation zu erschaffen, die das Universum je gesehen hat. Es sei denn du bist ein schlechter Entscheidungsträger,natürlich. Sicher, es gibt im weiteren Verlauf des Spieles vieles cooles Zeug zu erforschen, es kann aber sein, dass Manches nicht so entscheidend für das Überleben deiner Zivilisation ist als Anderes. Es wäre unglaublich traurig eine ganze Ladung an neuen Gadgets herumliegen zu haben, aber Niemanden der noch am Leben ist um sie zu benutzen.

 

Überlebensaspekt

Überlebe heftige Winter

Die dynamische Natur der Welt wird einen wesentlichen Einfluß auf den Fortschritt deiner Bevölkerung haben. Wenn Katastrophen geschehen wird das Überleben deiner Zivilisation völlig davon abhängig sein, in welchem Ausmaß du Vorbereitungen getroffen hast. Wilde Tiere können ganz einfach mit Wachtürmen oder Feuer abgewehrt werden, es kann allerdings eine große Gefahr darstellen, wenn diese Dinge noch nicht vorhanden sind. Das Gleiche gilt für nahende Winter. Winter funktionieren unterschiedlich in The Universim, genauso unterscheiden sie sich von Planet zu Planet. Auf dem Start-Planet , zum Beispiel, besteht die Möglichkeit, dass ein besonders langer und heftiger Winter bevorsteht. Es wird entsprechende Warnungen geben und es liegt an dir sicherzustellen, dass sich deine Zivilisation ausreichend auf dieses große Zeitalter Ereignis vorbereitet.

 

 

subject to change :)

Edited by Roumsen

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LamArthas   
29/50

I started to work on the French translation for "the game". I'll post it here when it is done.

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LamArthas   
29/50

I made the traduction for "The Game" page and I am working on the other.

The text is written at the same place at the original one (not sure if that line was in English :P)

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LamArthas   
29/50

Découvrez The Universim

 

 The Universim vise à faire revivre les jours de gloire du genre god-game et à le remettre aux goûts du jour avec de nouvelles idées et un gameplay ambitieux. Avec les pouvoirs d'un dieu, vous serez lâché dans l'univers pour forger votre empire galactique. De la poussière au cosmos, votre civilisation se lèvera à travers les âges sous votre direction. Pourtant, il ne s'agit pas du monde statique auquel vous êtes habitué, c'est un monde vivant et dynamique qui est tout aussi beau qu'imprévisible. Tout dans The Universim tourne autour d'un gameplay dynamique. Deux planètes ne seront jamais les mêmes, des catastrophes naturelles et d'autres événements pourront être déclenchés à tout moment, et l'IA va réagir à ce monde de manière organique et crédible (normalement). Mais bon, il n'y aurait pas de plaisir si tout ne devenait pas idiot de temps en temps.

Vos citoyens prennent leurs propres décisions et cherchent toujours à améliorer leur civilisation d'une certaine façon, mais, parfois, les choses ne prennent pas la tournure prévue. Heureusement, vous serez là pour les garder sur le droit chemin. Ou, plutôt, au moins pour les empêcher de se faire tuer. De mauvaises décisions pourront par exemple entraîner que deux ou plusieurs villes gérées par L'IA se déclarent la guerre entre elles. Vous aurez alors un choix important à faire: intervenir et tenter de mettre un terme au chaos ou simplement les regarder se détruire les uns les autres. Certaines personnes veulent juste regarder le monde brûler, et nous sommes d'accord avec cela.

La recherche joue un rôle essentiel dans The Universim, ce sera donc un domaine qui requiera votre plus grande attention. Sans certaines découvertes ou technologies, votre civilisation pourrait même ne pas être en mesure de progresser au-delà de l'âge de pierre. Par exemple, le feu est une invention cruciale pour assurer chaleur et sécurité au début de la civilisation, entre d'autres. De nouvelles options de recherche deviendront disponibles dès que votre civilisation progressera à travers les âges.

Apprenez-en plus à propos des Nuggets. Grâce au dynamisme du jeu, les catastrophes naturelles, les visiteurs extraterrestres, les maladies, la guerre, la famine, les émeutes et bien plus pourront frapper votre civilisation à tout moment. Tous ces facteurs vont laisser leur marque sur la civilisation, mais pourront être traitées de nombreuses façons. Quand un fléau comme la maladie frappera, il vous reviendra d'élaborer rapidement des stratégies sur la façon dont vous aiderez votre civilisation à surmonter cette catastrophe. La façon dont vous combattrez certaines catastrophes variera d'une époque à l'autre, selon le niveau actuel de recherche et de la technologie disponible.

En parlant de catastrophes, le monde lui-même n'est pas le seul vecteur de malheur. Vous aussi, vous pourrez déclencher des catastrophes si vous êtes mécontent des décisions de votre civilisation. Votre influence sur le monde dépendra de deux éléments de base, le Pouvoir et la Colère. Le Pouvoir provient d'une civilisation ayant des fidèles sous votre contrôle. La réussite des tâches et d'autres activités va générer la puissance dont vous aurez besoin pour modifier le monde en soi, comme la modification du temps ou le déclenchement d'événements. Il pourra également être utilisé pour initier une action majeure de la civilisation. Inversement, si votre civilisation commence à perdre sa loyauté à cause de tentatives ayant échouées, chaque action qu'ils réaliseront et qui vous déplairas générera de la Colère. Elle vous permettra, à son tour, de répandre la destruction sur la civilisation à tout moment.

 

Plus une civilisation vous sera loyale, plus ses membres suivront vos ordres. Parfois il faudra leur rappeler qui est le patron. Quelle meilleure méthode que de leur envoyer une météorite avec une note attachée ? Il existe toutefois des manières moins destructrice de maintenir leur loyauté. Après tout, il vous faut quand même qu'une civilisation existe pour que vous puissiez régner sur elle. Mais de temps en temps, il est marrant de seulement tout détruire. Quel monstre faîtes-vous !

Les catastrophes vont également avoir de nombreux effets secondaires simulés. Quelque chose comme un météore qui percute la planète ne laissera pas seulement un cratère important, mais il pourra aussi mettre des arbres et des bâtiments en feu. Les incendies sont étendus dynamiquement, ce qui les rends plutôt dangereux pour les structures ou les citoyens à portée. Cependant, VOUS pourrez prévenir les feux de forêt! En brandissant vos capacités de créateur, vous pourrez faire glisser un nuage d'orage sur la zone d'impact et refroidir la situation avant que les choses ne dérapent. Les capacités de Créateur seront votre façon d'interagir directement avec le monde et faire face à divers problèmes qui peuvent survenir. Ces types de capacités draineront de la puissance, cependant, il faudra les utiliser à bon escient!

Les bâtiments et la société évolueront à mesure que vous progressez d'époque en époque. Chaque époque apportera avec elle de nouveaux types de bâtiments qui auront un impact sur la civilisation d'une façon ou d'une autre. Tous les bâtiments seront construits autour de ce que nous appelons l'épicentre, le cœur central de chaque ville dans le jeu. Vous pourrez placer un épicentre dans toute région qui peut soutenir des villes sur la planète, et les bâtiments commenceront à se développer autour de lui au fur et a mesure que votre population augmentera. Les structures de logement normales pourront être construits automatiquement, mais vous aurez besoin de choisir explicitement où construire les bâtiments spéciaux. Les bâtiments spéciaux comprendront des choses comme les fermes et les centrales nucléaires. Le développement de la civilisation et l'expansion seront lié aux conditions autour de vos épicentres. Dans certains environnements, votre population et les bâtiments vont croître plus vite. Cependant, dans des environnements froids, les déserts et autres zones plutôt inhospitalières, des ressources comme la nourriture pourront être rares et cela va donc entraver le développement.

Dans un monde vivant et dynamique entraîné par des événements dynamiques, des processus naturels réalistes et des environnements en constante évolution, vous aurez besoin d'un moteur de simulation dans le jeu qui est capable d'aller au-delà des attentes. C'est ce que le Prometheus In-Game Engine ™ propose. Développé à partir de rien dans Unity3D, il formera la base sur laquelle chaque élément dans le jeu sera construit.

Grace à Prometheus, chaque planète que vous rencontrerez dans le jeu sera aussi unique et dynamique que la précédente. La génération aléatoire n'est-elle pas géniale? Vous croiserez des planètes avec des températures et des conditions environnementales variables, ainsi qu'une large gamme de caractéristiques qui les rendent spéciales. Les planètes subiront également le changement des saisons, ce qui affecte les nombreux biomes de l'environnement sur la planète. Il a le potentiel de provoquer des changements rapides de température et de conditions, conduisant à un changement significatif dans le taux de collecte des ressources et le développement de la civilisation.

Les saisons vont changer selon le calendrier dans le jeu. L'été offre la meilleure période de rendement alimentaire et de croissance en raison de son climat favorable tandis que l'hiver peut avoir un impact négatif sur le bien-être de votre civilisation. Certains hivers peuvent aller vite, tandis que d'autres vont durer. Il y a même une chance pour que l'hiver le plus brutal de tous ravage votre civilisation pendant des mois sur Planete Mère. Heureusement, notre système d'information en jeu vous informe sur les hivers, vous donnant assez de temps pour réagir et commencer à préparer les longs mois d'hiver à venir en conservant des aliments et en faisant des recherches sur les technologies appropriées.Feu, vêtements, stockage de la nourriture, abris et constructions sont tous synonymes de bonne préparation.

L'ère spaciale sera le point culminant de votre dur travail. Toutes les décisions que vous aurez prises à ce jour auront vraiment commencé à porter leurs fruits et à révéler leurs conséquences, si elles existent. C'est à ce moment que vous allez découvrir toute la beauté des planètes extraterrestres.

La colonisation jouera un rôle énorme dans l'ère spatiale, car il vous permettra de disperser votre civilisation à travers les étoiles. De nouvelles possibilités de recherches, de technologies, de ressources et plus encore pourront être découverts par l'exploration et la colonisation de planètes! Cependant, coloniser une planète exige un peu de préparation au préalable. Simplement frapper le bouton GO en initiant une mission risquera d'être sources de conséquences désastreuses. Si la recherche adéquate pour la planète n'aura pas été encore faite, cela pourra conduire à la disparition prématurée de votre équipe de colonisation. Après tout, il peut être assez difficile de traverser la lave en fusion tout en repoussant les moustiques spatiaux géants avec rien qu'un tube de crème solaire! D'autant plus si votre équipe se décide à porter l'équipement Sub-Zero de la mission précédente.

Chaque planète dans le jeu pourra être colonisée. Il faudra juste avoir une pincée de magie scientifique pour les rendre habitables. Certaines planètes pourraient même posséder des ressources de grande valeur, mais il y a toujours un hic. Ces planètes pourront aussi avoir une minuterie attachée à elles, qui indiquera que la planète va exploser ou que le soleil est à quelques minutes de passer en supernova. Serez-vous assez courageux pour prendre tous les risques et tenter de récolter ces ressources dans le temps imparti? Il y aura toujours la possibilité de quitter la planète pour mourir en paix, bien sûr. Vous pourriez déjà avoir une soute pleine de ressources précieuses et de nouvelles découvertes. Ce serait une honte de voir tout cela se perdre! Oh, ainsi votre pauvre équipe de colonisation. Imaginez toute la paperasse ...

Naturellement, les épreuves ne peuvent pas toujours se finir par la récolte des toutes les ressources avant que la minuterie atteigne zéro. La planète pourrait aussi avoir des conditions inappropriées pour que votre équipe puisse faire le travail. Vous aurez probablement besoin de placer des générateurs d'atmosphère pour générer de l'air et des régulateurs thermiques pour maintenir les températures de la planète à des niveaux appropriés. Cela ne sera pas un processus facile, mais les récompenses en vaudront peut-être la peine.

La plupart des planètes extraterrestres auront aussi probablement quelques étranges créatures itinérantes. Certaines peuvent être amicales, et pourraient même devenir amis avec vos membres d'équipage. D'autres auront des dents pointues et une aversion générale pour tout ce qui bouge. Mieux vaudrait alors emballer quelques armes à titre de précaution! Vous rencontrerez de nombreuses créatures uniques et intéressantes, de la végétation et des environnements dans vos voyages. Soyez sûr d'envoyer des combinaisons que vous développerez ! Prometheus est un peu «créatif» parfois.

Un grand nombre de détails supplémentaires est prévu dans les nombreuses planètes de The Universim. Vous pouvez vous attendre à trouver de nombreux easter-eggs et secrets disséminés à travers l'univers. On pense même à éventuellement inclure un support pour mods.. Après tout, aucun jeu moderne ne serait complet sans des fusées aux formes inappropriées!

En utilisant une interface graphique intuitive, vous pourrez garder une trace des différentes planètes dans l'Univers et de gérer vos efforts intergalactiques avec facilité. Chaque étoile dans le ciel est en fait une planète différente que vous pourrez découvrir et explorer. Ceci est un autre domaine où la recherche et la technologie pourront faire ou défaire votre expérience. Une de ces technologies est la découverte du Rover. Ce véhicule pourra être envoyé à des planètes lointaines pour acquérir des informations sur les conditions, les exigences de la colonisation, les dangers cachés, et les ressources disponibles. Cependant, comme avec tout le reste, vous aurez besoin de préparer un Rover adéquat pour la mission. D'autres technologies, comme des armures adaptées aux environnements,des protections thermiques, des armes, des sondes de ressources, et plus, devront être acquises afin de tirer le meilleur parti de votre rover et le protéger contre les dangers des planètes extraterrestres. Il y aura même la possibilité d'y ajouter une caméra tout-usage, qui vous permettra de prendre le contrôle direct et de le conduire sur des planètes exotiques! Quelqu'un a dit VR? Nous pourrions en avoir. Peut-être.

Que feriez-vous avec le pouvoir de contrôler l'univers? Avec le sort de galaxies reposant entre vos mains et la vie de tant de gens fragiles sous votre influence, il est impossible de dire ce que vous pourriez accomplir. Grâce à chacune de vos décisions, vous écrirez l'histoire d'une espèce. Ceci est votre histoire à présent. Faites qu'elle soit digne qu'on s'en souvienne.

Edited by LamArthas
correctionS

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LamArthas   
29/50

I I catch errors, i'll edit the post and warn of it.

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Lord Ba'al   
124/250

I am putting my translation in a word document that has a table in it with 2 columns and a whole lot of rows. The english is on the left side and the translation is on the right. That way they can see easily what translates into what.

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Lord Ba'al   
124/250

I assume they have some sort of content management system in place that enables the site to select the appropriate information from a database based on the language setting.

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Dorentor   
26/50

German translation Part 2

 

Prometheus - In Game Engine

Lebendiger Planet und Organismus Simulator

Jeder Planet ist einzigartig

 

Mit der Kraft von Prometheus ist jeder Planet dem du begegnest einzigartig, dynamisch und voller Leben. Niemals wird es zwei absolut gleiche Planeten geben und jeder bietet komplett neue Herrausforderungen für den Spieler die es zu bewältigen gilt. jeder Planet besteht aus verschiedenen Biomen und  ökologischen Charakteristika genauso wie aus einer auswahl von dynamischen Events die gut zu dem generierten Planetentyp passt. Planeten sind im grunde aus Blockbausteinen gemacht die zufälligausgewählt wurden um jedesmal etwas komplett Neues zu kreieren, dabei ist sichergestellt das an jeder Ecke neue Entdeckungen warten.

 

Dynamsiche Ereignisse

Bereite dich auf das Unbekannte vor                  

Prometheus mag verantworltich sein dafür jedem Planeten Leben einzuhauchen aber das bedeutet nicht das es Ihm an Macht fehlt, alles zu zerstören was du aufgebaut hast. Es ist tatsächlich ein unberechnebares System. Man weiss nie wann es gemeingefährliche Tendenzen entwickelt und sich dafür entscheidet deine Bevölkerung mit Meteroiten zu bombadieren oder den Zorn der Natur über ahnungslosen Einwohnern zu entfesseln. Obgleich nicht jedes Ergeiniss darauf aus ist dich zu töten. Prometheus taucht zeitweise auch in der Tür auf , mit ein paar Geschenken in der Hand, wenn ihm der Sinn danach steht. Ausserdem haben wir ein sehr geschicktes Forschungssystem gebaut, welches hilft, einige der negativen Auswirkungen zu entgegnen. Sagt nicht wir hätten nichts für euch getan.                                                          

 

Why Trust us?   -  Warum uns vertrauen?

Wir sind Indie-Entwickler. Ihr helft uns kreativ zu bleiben. Unäbhängige Entwicklung ist nicht alles Sonnenschein und Regenbögen., besonderst wen man die Tatsache bedenkt das wir etwas zu erreichen versuchen was man "AAA Qualität" nennen könnte. Dieser Ausdruck wird nur all zu oft benutz im Indie- Entwicklungsbereich aber das ist eine Bezugsgröße  die kontinuierlich erhöht wird, von talentierten Individuen und Teams rund um den Globus. Wir wolen nicht zurückfallen. Spieler erwarten Qualität und wir fordern Qualität. So einfach ist das. Um dieses Level zu Erreichen brauchen wir eure Hilfe. Wir haben es vermieden uns mit Publishern ein zu lassen, da wir unser kreative Freiheit erhalten wollen. Wir wollen dieses Spiel an der Seite der Mitgliedergemeinschaft machen, ohne irgendwelche Einschränkungen. Folglich wollen wir EUCH als unsere Publisher.  Jedes bisschen Geld hilft viel und wir meinen das so wie wir es sagen.

 

Plattform availability - Platform verfügbarkeit

Available for Download from the Platforms listed below - Verfürgbar zum Downloaden auf den unten aufgelisteten Platformen.

Possibly more in the future - Möglicherweise noch mehr in der Zukunft

 

Why Pre-order? - Warum Vorbestellen?

Einige Leute hassen Vorbestellungen

Mit uns ist es Anderst

Wie die meisten von Euch wissen sind Vorbestellungen nicht kein notwendiger Aspekt der Spieleindustrie, sondern vielmehr ein marketing Trick mit der alleinigen Absicht soviele Vorabverkäufe zu erzielen wie möglich. Typische Vorbetsllungen enthalten meist Anreize um Interresierte anzulocken und beinhalten meist Zusatzinhalte im Spiel. Solltest du The Universim bestellen, absolut jedes bischen Inhalt des Spiels das verfügbar ist, enthalten sein,völlig egal ob Vorbestellt oder nicht. Ausserdem sind die Vorbestellungen nicht wirklich Verkäufe. Jede Vorbestellung kommt in den Finanzierungstopf den wir dazu nutzen das Spiel zu erstellen, was die implementierung neuer Funktionen und das Abrunden des Spiels, beinhaltet. Der Profit kommt erst, wenn wir es gschafft haben ein tolles Produkt auf den Markt zu bringen. So gewinnen beide Seiten.

 

A Great Deal -  Ein gutes Geschäft

Niedriger preis für eine begrentzte Zeit

Das spiel ist momentan zu einem niedrigen preis erwerbbar als Dankeschön für jeden der uns in dieser frühen Phase der Spielentwicklung unterstüzen möchte. Ihr seid gewillt Geld in die Spieleentwicklung zu stecken, und das bedeutet uns sehr viel. Wir freuen uns darauf das ihr uns auf diesem Weg begleitet!

 

Early Acces - Vorzeitiger Zugang

Zugang zu  Alpha & Beta

Das Zugangspaket für Alpha/Beta gibt dir sofotigen Zugriff auf die aktuellen Spielversion, sobald sie verfügbar wird. Das ist Top-Level Zugriff, was bedeutet das man direkten Einfluss auf die Entwicklung des Spiels hat.  Wir werden die komplette Community mit einbeziehen in die gesamte Entwicklung des Spiels, mit Umfragen und Community Fragen aber die, die Zugang zu den frühen Stadien des Spiels haben, können sogar noch mehr helfen. Das Spiel wird fehlerhaft sein, vielleicht sogar häßlich aber so ist es halt.

 

Exclusive Rewards - Exklusive Belohnungen

Spezielle "early bird" Unterstützer Belohnungen

Jenseits der Rabattangebote die wir besprochen haben, werden wir einige Belohnugen anbieten als großes Dankeschön an die frühern Unterstützer. Wir boten eine Menge exklusiver Belohnungen für unsere fantastischen Kickstarter-Unterstützer an und das Selbe haben wir hier auch vor. Jedes Packet gibt dir Zugriff auf ein Forumabzeichen welches für immer an deinen Account gebunden ist. Ausserdem bieten wir einige größere Belohnungen in den höheren Paketen an, die nach dem Start des Spiels nicht mehr vorhanden sein werden. Dies beinhaltet die Möglichkeit einen Planeten nach dir oder deiner/deinem Liebsten zu benennen, einem Einwohner einen Namen zu geben und der Möglichkeit deinen Namen im Abspann anzuzeigen. Dies hängt davon ab, welches der Pakete du erwirbst. Die Namen werden im finalen Spiel für Alle zu sehen sein.

 

Frequently Asked Questions - Häufig gestellte Fragen

Unten ist eine Liste der häufig getsllten Fragen. Solltest du keine Atwort auf dien frage darunter finden, komm rüber in unser Forum und frag uns dort.

 

+ Wann wird das Spiel veröffentlicht?

Das spiel wird in verschiedenen Stufen veröffentlicht, beginnend mit der Alpha irgendwann 2015. Das finale Veröffentlichungsdatum ist noch nicht definiert.

 

+ Welche "Engine" nutzt ihr um das Spiel zu erstellen?

Wir nutzen die Unity 5 um das Spiel zu erschaffen

 

+ Wartet, ist nicht Prometheus die Spiel engine?

Nein, aber das werden wir immer wieder gefragt.  Prometheus ist eine Engine die für die simulation von Planeten und dynamischen ereignissen verwendet wird. Stell es dir mehr wie ein plugin oder eine Erweiterung der Unity3D vor.

 

+ Welche Plattformen habt ihr im Auge?

Wir entwickeln aktuell für den PC (Windows 7/8/10), Mac and Linux. Andere Plattformen könnten noch folgen nach dem Spielveröffentlichung.

 

+ Habt ihr vor auf allen Plattformen gleichzeitig zu veröffentlichen?

Ja, in der Tat haben wir das vor.

 

+ Habt ihr über irgendeine Form der VR Implementierung nachgedacht?

Es ist noch viel zu früh um zu sagen das wir es definitiv vorhaben, aber wir experementieren damit. Wer weiss, vilelicht überraschen wir euch.

 

+ Was sind die minimum/empfohlenen Systemvorraussetzungen

Die exakten Vorraussetzungen wurden noch nicht festgelegt, aber man kann sein System testen indem man den prototypen runterlad von hier. Wenn dein PC diese nichtoptimierte Versione verkraftet, sollte das fertige Spiel sogar noch viel besser laufen.

 

+ Ist es nicht riskant euch zu unterstützen?

Es ist immer riskant ein frisch gegründetes  Indie-team wie uns zu unterstüzen, man weiss nie was passieren könnte. Die Zombieapokalypse könnte über uns herreinbrechen.  Wie auch immer, Spass bei Seite. Wir arbeiten under den prinzipien von Treu und Glauben und versprechen dieses Speil zu seiner Veröffentlichung zu bringen. Das Team wächst kräftig an und wir erwarten keine größeren Hürden auf unserem Weg bisher. Wir werden alle informiert halten wie die Entwicklung vorran geht.

 

+ Habt ihr einen Komponisten?

Ja haben wir! Sollten wir jemals eine offne Stelle haben, werdne wir euch das sicherlich wissen lassen.

 

 

Puhhh... done.  More work then i thought :D

Edited by Dorentor

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Sebastian86   
0/10

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